К содержанию
Независимый журнал об искусстве и обществе
ОПИАТ.

Вы не принимаете решение. За вас уже спроектировали выбор

Интернет обещал сделать нас свободнее: больше информации, больше возможностей, меньше посредников. Но цифровые сервисы постепенно научились не просто предлагать нам товары и услуги, а влиять на то, как мы выбираем, сколько тратим и когда останавливаемся. Самое неприятное — мы до сих пор часто принимаем это за удобство.

Выпуск № 1 9 прочтений 10 мин чтения
Обложка: Вы не принимаете решение. За вас уже спроектировали выбор
Содержание · 8 разделов
  1. Удобство, которое работает не в нашу пользу
  2. Бизнес научился зарабатывать на нашей невнимательности
  3. Подписка — это не всегда удобство
  4. Алгоритм не обязан быть злым, чтобы влиять на нас
  5. Это уже не частные жалобы пользователей
  6. Почему Евросоюз решил вмешаться
  7. Разработчики тоже несут ответственность
  8. Мы привыкли защищаться от собственных приложений

Мы открываем интернет-магазин, чтобы посмотреть цену, а через несколько минут уже оформляем заказ. Заходим в приложение на пять минут — обнаруживаем, что прошёл час. Регистрируемся ради бесплатного периода, а спустя месяц замечаем списание. Хотим отменить подписку — попадаем в лабиринт из дополнительных предложений, предупреждений и кнопок, которые почему-то всегда расположены не там, где ожидаешь.

Нам объясняют, что это особенности маркетинга, пользовательского опыта и коммерческой оптимизации.

Я предлагаю посмотреть на происходящее иначе. Цифровые сервисы научились не только удовлетворять спрос, но и формировать поведение, которое приносит им прибыль. И чем незаметнее это происходит, тем сложнее пользователю отличить собственное решение от решения, к которому его аккуратно подвели.

Это уже не просто вопрос удобства интерфейса. Это вопрос того, кому в действительности принадлежит контроль над выбором.

Удобство, которое работает не в нашу пользу

Хороший интерфейс помогает человеку выполнить задачу. Манипулятивный интерфейс подталкивает его к действию, которое выгодно владельцу сервиса, даже если оно не соответствует первоначальному намерению пользователя.

Разница проявляется в деталях.

Кнопка покупки яркая, большая и находится прямо перед глазами. Отказ от дополнительной услуги спрятан внизу. Подписаться можно за два нажатия, отменить — только после нескольких переходов. Перед оплатой появляется сообщение о том, что предложение действует ещё несколько минут. Рядом — уведомление, что товар почти закончился.

Иногда это действительно так. Но иногда дефицит существует только в тексте на экране.

Такие приёмы называют dark patterns — тёмными паттернами интерфейса. Это способы организации сайтов и приложений, которые вводят пользователя в заблуждение, затрудняют отказ или подталкивают к решениям, которые он мог бы не принять при нейтральном представлении вариантов.

Их опасность не в том, что кто-то однажды купит ненужную вещь. Опасность — в системности.

Отдельный приём может показаться мелочью. Но когда подобные решения встроены в десятки привычных сервисов, человек постоянно сталкивается с искусственно созданным давлением: поторопись, не упусти, продолжи, доплати, подпишись, вернись.

Всё это подаётся как забота о пользовательском опыте. Но забота, после которой человек обнаруживает незапланированное списание, — довольно специфическая форма заботы.

Бизнес научился зарабатывать на нашей невнимательности

Цифровой бизнес измеряет поведение пользователей. Сколько времени человек провёл в приложении? Сколько страниц открыл? На каком этапе отказался от покупки? Сколько раз вернулся? Какой вариант оформления заказа дал больше конверсий?

Сами по себе эти метрики необходимы. Бизнесу нужно понимать, как люди пользуются продуктом. Если пользователь не может разобраться в приложении, интерфейс следует улучшить. Если он не находит нужную функцию, её стоит сделать доступнее.

Проблема начинается тогда, когда метрика постепенно подменяет собой цель.

Вместо вопроса «помогли ли мы человеку решить его задачу?» команда начинает задавать другой: «как заставить человека провести в сервисе больше времени и совершить больше действий?»

Это не одно и то же.

Пользователь может провести в приложении десять минут, потому что быстро получил нужную информацию. А может — потому что не смог найти кнопку выхода. Для аналитики оба сценария способны выглядеть как высокая вовлечённость.

Человек может оформить подписку, потому что ему действительно нужен сервис. А может — потому что забыл отключить бесплатный период.

На графике обе ситуации способны выглядеть как успешная конверсия. Но с точки зрения качества продукта между ними огромная разница.

Когда компания оптимизирует не ценность продукта, а вероятность нужной ей реакции, пользователь рискует превратиться из клиента в объект воздействия.

И здесь возникает неудобный вопрос: если человек провёл в приложении больше времени, потратил больше денег и чаще возвращался, обязательно ли это означает, что продукт стал лучше?

Подписка — это не всегда удобство

Отдельная история — экономика подписок.

Когда-то мы покупали программу, книгу, фильм или устройство. Теперь всё чаще оплачиваем доступ к ним. Иногда это разумная модель: сервис постоянно развивается, инфраструктура требует обслуживания, контент обновляется, а регулярная оплата позволяет распределить расходы.

Проблема не в подписке как таковой, а в том, как она устроена.

Бесплатный период автоматически превращается в платный. Уведомление о списании теряется среди других сообщений. Условия продления написаны так, что их легко пропустить. Отмена требует больше усилий, чем подключение.

Компания получает регулярный доход, а пользователь — регулярное обязательство, о котором может даже не вспоминать.

Возникает перекос: бизнес заинтересован в том, чтобы клиент принял решение о покупке один раз и продолжал платить как можно дольше. Возможность передумать формально сохраняется, но практически становится неудобной.

Я не считаю подписную модель плохой. Плохой бизнес начинается там, где удержание клиента строится не на качестве услуги, а на сложности ухода.

Если продукт действительно нужен, человеку не приходится проходить квест, чтобы остаться. И тем более не нужно проходить его, чтобы уйти.

Алгоритм не обязан быть злым, чтобы влиять на нас

Есть ещё одна сторона проблемы — рекомендательные алгоритмы.

Они подбирают видео, новости, товары, публикации и людей. Их задача — оценить, что может заинтересовать конкретного пользователя. Чем точнее рекомендация, тем выше вероятность, что человек продолжит взаимодействие с сервисом.

В этом нет ничего плохого само по себе. Рекомендации помогают находить нужное в огромных каталогах информации. Без них поиск контента часто превращался бы в бесконечное перелистывание.

Но алгоритм работает в рамках цели, которую ему задают.

Если система оптимизируется на время просмотра, она будет искать контент, способный удержать внимание. Если на продажи — предложения, повышающие вероятность покупки. Если на возвращаемость — причины снова открыть приложение.

Это не означает, что любой алгоритм намеренно заставляет человека делать что-то против его интересов. Но и считать, что коммерческая система автоматически заботится о благополучии пользователя, было бы наивно.

Алгоритм не обязан понимать, полезно ли человеку провести ещё полчаса в приложении. Он не всегда способен оценить, действительно ли нужна ему очередная покупка. Он решает поставленную задачу, а её качество зависит от целей, данных, ограничений и критериев, выбранных разработчиками и бизнесом.

Поэтому главный вопрос не в том, манипулирует ли нами искусственный интеллект. Он гораздо конкретнее: кто определяет цель алгоритма и кому выгоден результат его работы?

За красивым словом «персонализация» может скрываться как помощь, так и очень точный способ предложить человеку то, от чего при других обстоятельствах он отказался бы.

Это уже не частные жалобы пользователей

Проблема давно вышла за рамки отдельных историй о случайных покупках.

В исследовании британской организации Which?, опубликованном 5 ноября 2026 года, приняли участие 2085 взрослых жителей Великобритании. Все опрошенные сообщили, что встречали хотя бы один потенциально манипулятивный элемент дизайна сайтов или приложений.

65% участников заявили о негативных последствиях или изменениях своего поведения, связанных с такими приёмами. 28% сообщили о прямом финансовом ущербе. Среди примеров — продолжение оплаты подписки дольше, чем человек планировал, случайное подключение платной услуги и расходы сверх первоначального намерения.

Особенно показательно, что осведомлённость не гарантирует защиты. Люди могут понимать, что интерфейс пытается на них повлиять, и всё равно сталкиваться с последствиями.

Это важный момент. Нельзя бесконечно перекладывать ответственность на пользователя, предлагая ему просто быть внимательнее. Если система специально проектируется так, чтобы затруднить отказ или ускорить согласие, одной цифровой грамотности недостаточно.

Проблема находится не только на стороне человека. Она встроена в саму конструкцию коммерческого взаимодействия.

Почему Евросоюз решил вмешаться

11 ноября 2026 года Европейская комиссия представила предложение Digital Fairness Act — закона о цифровой справедливости.

Инициатива направлена на решение проблем, с которыми потребители сталкиваются в цифровой среде: манипулятивные интерфейсы, вводящие в заблуждение коммерческие практики, непрозрачная персонализация, недобросовестные ценовые механики и сложности с управлением онлайн-подписками.

Среди предлагаемых мер — ограничения на тёмные паттерны, более понятные условия цифровых договоров, упрощение отмены подписок и дополнительные механизмы контроля над функциями, которые могут провоцировать чрезмерное или компульсивное использование сервисов.

Важно понимать статус инициативы: это законодательное предложение Еврокомиссии, а не уже вступивший в силу закон. Ему предстоит пройти рассмотрение в Европейском парламенте и Совете ЕС.

Сам факт появления такой инициативы показателен. Цифровая среда перестаёт восприниматься исключительно как пространство свободного выбора. Регуляторы всё чаще рассматривают дизайн интерфейса как фактор, способный влиять на экономическое поведение человека.

При этом регулирование тоже требует осторожности. Не всякое напоминание — манипуляция. Не всякая персональная рекомендация — злоупотребление. Не всякая подписка — ловушка.

Задача не в том, чтобы запретить бизнесу продавать или разработчикам создавать убедительные интерфейсы. Задача — провести границу между предложением и давлением, между удобством и намеренным затруднением отказа.

Разработчики тоже несут ответственность

Я бы не стал перекладывать всю ответственность на маркетологов или владельцев платформ. Интерфейсы не возникают сами по себе.

За каждым сценарием стоят продуктовые решения, аналитика, эксперименты, техническая реализация и конкретные критерии успеха.

Разработчик может получить задачу увеличить конверсию и реализовать её технически безупречно. Но техническая безупречность не делает решение этичным.

Можно сделать отмену подписки сложной не из-за ошибки, а потому, что так поставлена задача. Можно настроить уведомления так, чтобы они постоянно возвращали пользователя в приложение. Можно сделать отказ от предложения визуально менее заметным, чем согласие.

Это уже не просто вопрос дизайна. Это вопрос ответственности команды за поведение продукта.

На мой взгляд, при разработке цифрового сервиса стоит задавать несколько неудобных вопросов:

  • Может ли пользователь отказаться так же легко, как согласился?
  • Понимает ли он реальную стоимость покупки и условия продления?
  • Не создаём ли мы искусственную срочность или ложное ощущение дефицита?
  • Не выдаём ли рост времени в приложении за доказательство пользы?
  • Не используем ли персональные данные для давления на уязвимости человека?
  • Можно ли объяснить, почему алгоритм показал именно это предложение?

Это не означает, что любой продукт должен быть скучным, а любой маркетинг — запрещённым. Это означает, что рост показателей не должен становиться оправданием любого способа их достижения.

И здесь ответственность не ограничивается отдельным разработчиком. Её несут продуктовые руководители, владельцы бизнеса и те, кто определяет, какие показатели считаются успехом.

Мы привыкли защищаться от собственных приложений

Пожалуй, самое тревожное — мы постепенно перестали замечать ненормальность происходящего.

Мы привыкли искать кнопку отказа. Проверять, не включена ли дополнительная услуга. Отменять подписки через поддержку. Игнорировать уведомления, которые требуют немедленной реакции. Проверять итоговую сумму перед оплатой, потому что дополнительные расходы могут появиться в последний момент.

Мы привыкли к тому, что сервис постоянно чего-то от нас хочет.

И в какой-то момент перестали задавать простой вопрос: почему я должен тратить своё время на то, чтобы защитить собственное решение?

Цифровые технологии должны сокращать количество лишних действий, а не создавать новые препятствия ради коммерческой выгоды. Хороший продукт не нуждается в ловушках. Если ценность сервиса приходится удерживать искусственными ограничениями, возможно, проблема не в пользователе, который хочет уйти.

Я не против бизнеса, рекламы, подписок или персональных рекомендаций. Я против ситуации, в которой свобода выбора существует только формально, а интерфейс последовательно подталкивает человека к заранее выгодному кому-то решению.

Пользователь открывает приложение не для того, чтобы стать частью чужой воронки продаж. Он приходит за конкретной услугой, информацией, покупкой или развлечением.

И если цифровой сервис не способен уважать эту простую границу, возникает вопрос, который стоит задать всей индустрии:

Мы создаём технологии, которые помогают человеку управлять своей жизнью, или технологии, которые всё лучше управляют самим человеком?

Поделиться Telegram ВКонтакте

Обсуждение

0 комментариев

Обсуждение ещё не началось.

Комментарии — для подписчиков журнала.

Читайте также

Обложка: Сначала архитектура, потом код: почему сложные IT-проекты нельзя строить на авось

Сначала архитектура, потом код: почему сложные IT-проекты нельзя строить на авось

Модный технологический стек не спасёт плохо спроектированную систему. Микросервисы не исправят запутанную бизнес-логику. Резервная копия не гарантирует восстановление, а мониторинг бесполезен, если во время аварии никто не знает, что делать. Настоящая инженерия начинается задолго до первой строки кода — и не заканчивается после запуска продукта.

45 прочтений 20 мин чтения
Обложка: ИИ получил право действовать. Кто теперь отвечает за его решения?

ИИ получил право действовать. Кто теперь отвечает за его решения?

Искусственный интеллект перестаёт быть инструментом, который только отвечает на вопросы. Ему передают доступ к корпоративным системам, документам, деньгам и инфраструктуре. Он может самостоятельно выполнять задачи, менять данные и запускать процессы. Но вместе с полномочиями возникает вопрос, к которому бизнес оказался не готов: кто несёт ответственность, когда автономная система делает то, чего никто не планировал?

28 прочтений 14 мин чтения
Обложка: Мы больше ничего не покупаем. Мы арендуем собственную жизнь

Мы больше ничего не покупаем. Мы арендуем собственную жизнь

Мы платим за устройства, программы и цифровой контент, но всё чаще не получаем полного контроля над тем, за что заплатили. Подписка стала привычной бизнес-моделью, а постоянный доступ — новой формой потребления. Проблема не в ежемесячных платежах. Проблема в том, что между покупкой и владением постепенно появляется всё больше условий.

49 прочтений 12 мин чтения